Guía de progresión y diario de misiones del mundo nuevo. Una era cada vez, sin prisa.
No es un reglamento. Es una ruta para que 86 mods no se conviertan en 86 formas de no saber qué hacer.
Cada era tiene objetivos concretos con su XP. Marcadlos en esta misma página conforme los vayáis cerrando: se guardan en vuestro navegador, suman XP y abren la era siguiente sola. Cuando cerréis una era entera, avisadme y os la comento antes de que os lancéis a la próxima.
Las eras van en orden por una razón: cada una os da las herramientas que la siguiente da por supuestas. Saltarse la Era 2 y plantarse en el Nether con una espada de hierro es como se pierden tres horas de trabajo.
Los roles. Con dos jugadores rinde más repartirse el trabajo que ir los dos a lo mismo:
| 🪓 Recolector | Madera, comida, cultivos, animales y construcción de la base. Es quien mantiene la despensa llena y el sitio habitable. |
| ⛏️ Zapador | Mina, cuevas, minerales, exploración y meterse en las mazmorras. Es quien trae el material raro y quien se muere más. |
Los roles se cambian cuando queráis. Lo importante es que en una sesión cada uno sepa a qué va.
Lo mínimo para no ir perdidos el primer día. Todo esto se cambia en Opciones → Controles.
| Qué | Cómo |
|---|---|
| Ver cómo se hace algo | Abrid el inventario y buscad el objeto en la lista de la derecha (JEI). Con el ratón encima: R muestra la receta, U muestra para qué sirve. Con 86 mods, este es el atajo importante. |
| Saber qué bloque miráis | No hay que hacer nada: Hwyla lo pone arriba de la pantalla, con el mod del que viene. |
| El mapa | El minimapa sale solo. J abre el mapa a pantalla completa y B crea un punto de referencia donde estéis (JourneyMap). |
| Accesorios | Anillos, amuletos y cinturones van en la pestaña de Baubles, dentro del inventario. Un artefacto en la mochila no hace nada. |
| Zoom | Mantened C para acercar la vista (OptiFine). Sirve para leer carteles a lo lejos y ver qué mob se acerca. |
| Viajar rápido | Toda Waystone que toquéis queda registrada. Poned una en la base el primer día: es el objetivo más barato de la Era 1 y el que más tiempo ahorra. |
| Si morís | No corráis a ciegas: Gravestone deja una lápida con todo vuestro inventario y las coordenadas. Y con Player Revive, si cae uno, el otro puede levantarlo antes de que muera del todo. |
| Dormir | Basta con que duerma la mitad de los conectados (Morpheus). Pero ojo: con Good Nights Sleep dormir tiene su riesgo. |
Cristian_091 y otro
como cristian091, para el servidor sois dos personas distintas y no veréis vuestro
inventario ni vuestra casa.
Marcad cada objetivo al cerrarlo. La era siguiente se abre sola cuando terminéis la anterior. En total hay 2870 XP repartidos en 77 objetivos.
Sobrevivir a la primera semana sin depender de nadie. Aquí no se construye bonito, se construye rápido.
🔒 Se abre al cerrar la era anterior.
Tinkers' Construct. Dejáis de fabricar herramientas y empezáis a diseñarlas.
🔒 Se abre al cerrar la Era 1.
Convertir el refugio en una base. Almacenaje serio, comida de verdad y luz que no se apaga.
🔒 Se abre al cerrar la Era 2.
El mundo está habitado. Esta era es nueva: va de salir de casa y encontrar a la gente que vive ahí fuera.
🔒 Se abre al cerrar la Era 3.
Hasta aquí habéis construido cajas. Ahora se construye algo que apetezca mirar.
🔒 Se abre al cerrar la Era 4.
Era nueva. El subsuelo y los rincones del mapa están llenos de sitios construidos por alguien que ya no está.
🔒 Se abre al cerrar la Era 5.
El infierno, con 86 mods encima. Id con la armadura buena y con comida.
🔒 Se abre al cerrar la Era 6.
Dos caminos que se pueden llevar a la vez: hechizos por un lado, automatización por otro.
🔒 Se abre al cerrar la Era 7.
Era nueva, y la más dura. Los mods de criaturas traen jefes que no se matan a lo tonto.
🔒 Se abre al cerrar la Era 8.
Cuatro dimensiones y el final. Esto es el contenido de después del contenido.
🔒 Se abre al cerrar la Era 9.
Se sube de rango al cerrar cada era. No dan nada, pero se ve. El vuestro sale arriba, en la barra.
| Náufragos | Antes de la Era 1. Dormís donde podéis. |
| Listos para la forja | Era 1 cerrada. Tenéis hierro y una cama fija. |
| Herreros | Era 2. Vuestras herramientas ya no son de nadie más. |
| Colonos | Era 3. Tenéis despensa, almacén y luz. |
| Diplomáticos | Era 4. Os conocen en las aldeas. |
| Maestros de obra | Era 5. Vuestra base tiene tejado en condiciones. |
| Saqueadores | Era 6. Habéis vaciado mazmorras que dan miedo. |
| Infernalistas | Era 7. El Nether es una autopista. |
| Arcanos | Era 8. Lanzáis hechizos y algo se automatiza solo. |
| Matadragones | Era 9. Lleváis escamas encima. |
| Señores de las Diez Eras | Era 10. Ya no queda mundo por ver. |
Todo lo que lleva el pack, explicado. 84 van también en el servidor; los dos marcados como solo cliente se quedan en vuestro juego.
No hay ningún mod que encaje con eso.
Lo que cambia el terreno que pisáis y lo que crece en él.
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| Biomes O' Plenty | Unos 90 biomas nuevos con sus propios árboles, flores, piedras y barro. Es el mod que hace que salir a explorar merezca la pena: pantanos de cipreses, bosques de cerezos, tierras baldías, selvas de bambú. Muchos materiales de construcción salen solo de aquí. |
| Twilight Forest | Una dimensión entera de bosque en penumbra eterna, con su propia progresión de jefes encadenados. Cada jefe que matáis desbloquea el acceso a la siguiente zona. Es prácticamente un juego dentro del juego. |
| The Midnight | Dimensión oscura y hostil con flora bioluminiscente, criaturas propias y materiales que no existen en ningún otro sitio. Más peligrosa que el Nether. |
| Gaia Dimension | Dimensión cristalina de colores imposibles, con minerales exclusivos y un ambiente completamente distinto a todo lo demás. |
| Good Nights Sleep | Dormir deja de ser seguro: hay probabilidad de despertar en una dimensión de pesadilla de la que hay que salir. Añade tensión a algo que era puro trámite. |
| Future MC | Trae al 1.12 bloques y mecánicas de versiones modernas: hogueras, barriles, andamios, catalejos, abejas y demás. Sirve para que el mundo no se sienta antiguo. |
| Quark | Cientos de retoques pequeños al vanilla, todos en el mismo espíritu del juego base: cofres con variantes de madera, nuevas rocas, cambios de generación del terreno, atajos de inventario. Nada desentona. |
| Pam's HarvestCraft | Más de 1.200 cultivos, frutas de árbol, comidas y recetas. Convierte la comida de "un filete y tirando" en un sistema con cocina, ingredientes y platos que dan mejores efectos. |
Lo que pedisteis: que el mundo tenga cosas construidas por alguien.
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| Millénaire | El grande. Genera aldeas de culturas reales (normanda, hindú, japonesa, maya, bizantina) con NPCs que trabajan, construyen edificios nuevos con el tiempo, comercian y os dan encargos. Tienen reputación, moneda propia y jefes con los que negociar. Podéis incluso fundar vuestra propia aldea. |
| Recurrent Complex | Siembra el mundo de estructuras generadas: ruinas, campamentos abandonados, casas caídas, pozos, torres y pequeñas mazmorras. Es lo que hace que caminar 500 bloques siempre os cruce con algo. |
| Roguelike Dungeons | Mazmorras de varios pisos bajo tierra, cada una generada distinta, con salas temáticas, generadores de monstruos, trampas y cofres que mejoran según bajáis. Las de abajo son duras de verdad. |
| Doomlike Dungeons | Complejos de salas y pasillos conectados al estilo del Doom clásico, repartidos por el mapa. Más laberínticas que las Roguelike y con otro ritmo. |
| Village Names | Pone nombre a las aldeas, a cada aldeano y a vuestras mascotas. Parece una tontería hasta que empezáis a decir "nos vemos en Corvalán". |
| Custom NPCs | Herramienta para crear NPCs a mano: diálogos, tiendas, misiones, facciones. Es lo que usaría yo para montaros historia propia si algún día queréis. |
Lo otro que pedisteis. Cuidado con esta sección.
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| Ice and Fire | Dragones de fuego, hielo y rayo que crecen con la edad, duermen sobre montañas de oro en guaridas propias y arrasan lo que pillan. Además cíclopes, sirenas, gorgonas, trolls y gigantes. Su equipo de escamas es de lo mejor del juego. |
| Mowzie's Mobs | Pocos mobs pero excepcionales: jefes con animaciones propias y peleas coreografiadas, con fases y patrones que hay que aprenderse. El Ferrous Wroughtnaut y el Frostmaw son combates de verdad. |
| Grimoire of Gaia 3 | Cerca de 100 criaturas hostiles nuevas, muchas humanoides, con ataques variados y botín propio. Llena los biomas de amenazas que no son "otro zombi". |
| Infernal Mobs | Cualquier mob puede aparecer como élite con modificadores aleatorios (vampiro, explosivo, invisible, ladrón, veloz, berserker…) y muchísima vida. Se reconocen por el nombre en colores. Sueltan botín encantado. |
| Scaling Health | La dificultad sube sola: los enemigos ganan vida y daño con los días jugados y con la distancia al punto de aparición. También cambia vuestra vida a un sistema de corazones que se pierden y se recuperan con objetos. Es lo que evita que el juego se vuelva aburrido al mes. |
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| Electroblob's Wizardry | Sistema de magia completo y muy bien hecho: varitas con niveles, hechizos que se aprenden de pergaminos encontrados, maná, mejoras y torres de magos repartidas por el mundo. No exige altares ni investigación pesada: se juega explorando. |
| Tinkers' Construct | Forjáis herramientas y armas por piezas, eligiendo el material de cada parte según sus propiedades, y las mejoráis con modificadores. No se rompen: se reparan. Incluye el horno fundidor, que saca más metal de cada mineral. |
| Spartan Weaponry | Un arsenal entero que el vanilla no tiene: dagas, lanzas, alabardas, katanas, mazas, ballestas, bumeranes y cuchillos arrojadizos. Cada tipo con su alcance y su velocidad. |
| Dynamic Sword Skills | Combate cuerpo a cuerpo con combos, esquivas, giros y golpes cargados al estilo Zelda. Las habilidades se aprenden y suben de nivel. |
| Baubles | Añade ranuras de accesorios al inventario: anillos, amuletos, cinturones y capas. Media docena de mods de esta lista las usan. |
| Artifacts | Objetos únicos con poderes pasivos escondidos en cofres del mundo: botas que anulan el daño de caída, guantes de minería rápida, capas que os vuelven invisibles al agacharos. No se fabrican, solo se encuentran. |
| Player Revive | Al perder la vida no morís directamente: quedáis heridos en el suelo con un temporizador, y el compañero puede reanimaros. Cambia por completo cómo se juega en pareja. |
| Gravestone | Al morir aparece una lápida con vuestro inventario intacto y una nota con las coordenadas. Se acabó perderlo todo por caerse a la lava. |
| SecurityCraft | Seguridad para la base: cámaras con monitor, puertas con teclado numérico, minas, alarmas, láseres y cajas fuertes. Útil de verdad en un servidor compartido. |
| Wall Jump | Saltos de pared y agarre en cornisas. Cambia mucho cómo os movéis por cuevas y montañas. |
| Fence Jumper | Podéis saltar las vallas, como haría cualquier persona. Pequeño, pero se agradece cada día. |
| Goki Stats | Estadísticas de personaje (fuerza, resistencia, velocidad…) que suben según lo que hacéis. Da sensación de progreso al margen del equipo. |
| Cosmetic Armor Reworked | Llevar una armadura visible por fuera y otra distinta funcionando por debajo. Para ir con la buena sin ir feos. |
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| Chisel | Un cincel que convierte cualquier bloque en decenas de variantes decorativas del mismo material. Es la diferencia entre una pared de piedra y una pared con textura. |
| ArchitectureCraft | Formas que el vanilla no permite: tejados inclinados de verdad, arcos, curvas, columnas y barandillas. Se cortan en una sierra a partir de cualquier bloque. |
| Decocraft | Miles de objetos decorativos colocables: vajilla, plantas en maceta, herramientas colgadas, juguetes, comida, carteles. Es lo que hace que una habitación parezca habitada. |
| MrCrayfish's Furniture | Muebles que además funcionan: nevera que guarda comida, ducha, televisión, buzón, cubo de basura, cocina. Estética limpia y muy práctico. |
| BiblioCraft | Estanterías donde se ven los libros, vitrinas, atriles, mapas de pared enmarcados y etiquetas. Pensado para bibliotecas y museos. |
| Blockcraftery | Bloques que copian la textura de cualquier otro, incluidos los de otros mods. Permite formas raras con el material que queráis. |
| Fairy Lights | Guirnaldas de luces y banderines que cuelgan entre dos puntos con caída realista. Colores personalizables. |
| Online Pic Frame | Marcos que muestran una imagen sacada de una dirección de internet. Para poner fotos de verdad en las paredes. |
| Emoticons | Gestos y emotes para el personaje: saludar, bailar, sentarse. Solo estético. |
| Torchmaster | Un farol que impide que aparezcan monstruos en un radio muy grande, sin tener que llenar el suelo de antorchas. Y una variante que impide la aparición de animales. |
| Torch Bandolier | Una bandolera que apila cientos de antorchas en una sola ranura y las coloca directamente. Libera medio inventario. |
| Elevator Mod | Bloque ascensor: os teletransporta al siguiente ascensor de arriba o de abajo con solo saltar o agacharos. Alcanza muchos bloques de distancia. |
| WorldEdit | Edición masiva de terreno por comandos: rellenar, copiar, pegar, aplanar. Reservado al dueño, por razones obvias. |
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| Storage Drawers | Cajones que enseñan por fuera qué guardan y cuánto, y que aceptan mucho más que un cofre. Se conectan entre sí y se pueden ampliar. Es el sistema de almacenaje que resuelve el caos. |
| Iron Chests | Cofres progresivamente mayores: hierro, oro, diamante, obsidiana y cristal. Se mejoran sin vaciarlos. |
| BetterStorage Too | Cajas de refuerzo, cerraduras con llave, estanterías y contenedores que se pueden transportar llenos. |
| Useful Backpacks | Mochilas de varios niveles que se llevan a la espalda y se abren en cualquier momento. Imprescindibles para minar lejos. |
| Carry On | Coger en brazos cofres llenos, máquinas y hasta mobs, y llevarlos a otro sitio sin vaciarlos. Suena pequeño y cambia la vida. |
| Extra Utilities 2 | Cajón de sastre con maquinaria, generadores de energía, transporte de objetos, antorchas mejoradas, anillos y utilidades varias. Es el mod de automatización ligera del pack. |
| Inventory Tweaks | Ordena el inventario con una tecla y repone automáticamente la herramienta o el bloque que se acaba. |
| TrashSlot | Una papelera dentro del inventario para tirar basura sin dejarla por el suelo. |
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| Just Enough Items (JEI) | El más importante de todos. Con el ratón sobre un objeto, R muestra cómo se hace y U para qué sirve. Con 86 mods, sin esto no se juega. |
| Just Enough Resources | Amplía JEI: a qué altura y en qué bioma sale cada mineral, qué suelta cada mob y con qué probabilidad, y qué hay dentro de cada tipo de cofre. |
| Hwyla | Muestra arriba qué bloque estáis mirando, de qué mod viene y su estado. Resuelve el "¿y esto qué es?" constante. |
| JourneyMap | Mapa y minimapa en tiempo real, con puntos de referencia, marcado de mobs y mapa a pantalla completa del terreno explorado. |
| Nature's Compass | Una brújula que busca cualquier bioma del mundo y os apunta hacia él con la distancia. Ahorra horas de caminar a ciegas. |
| Waystones | Piedras de viaje que se activan al tocarlas y luego permiten teletransportarse entre ellas. Se encuentran en aldeas o se fabrican. |
| Morpheus | Basta con que duerma la mitad de los conectados para que amanezca. Fin de las discusiones a las 3 de la mañana. |
| AppleSkin | Muestra la saturación real de la comida y cuánta hambre va a reponer antes de comerla. |
| Cooking for Blockheads | Una cocina modular que coge los ingredientes directamente de los cofres conectados y os deja preparar cualquier receta de Pam's desde un solo bloque. |
| Comforts | Sacos de dormir y hamacas: pasáis la noche sin que os cambie el punto de reaparición. Perfecto para expediciones. |
| Reap | Taláis el árbol entero de un hachazo y cosecháis en área. Quita el trabajo tonto. |
| No More Recipe Conflict | Cuando dos mods tienen recetas que chocan, os deja elegir cuál queréis en vez de darla al azar. |
| Better Questing | Sistema de misiones dentro del juego. Ahora mismo está instalado pero vacío: si os gusta esta guía, las diez eras se pueden meter aquí como libro de misiones real con recompensas automáticas. |
No añaden contenido: hacen que todo lo demás vaya mejor en la Raspberry y en vuestros equipos.
| Mod | Qué hace |
|---|---|
| FoamFix | Recorta el consumo de memoria del juego reorganizando cómo se guardan los modelos de bloque. Con 86 mods se nota. |
| BetterFps | Sustituye algunos algoritmos internos del juego por versiones más rápidas. |
| Surge | Acelera el arranque y la carga de recursos, que con esta cantidad de mods no es trivial. |
| Clumps | Junta las bolas de experiencia en grupos en vez de dejar cincuenta entidades sueltas. Evita tirones al matar muchos mobs o vaciar un generador. |
| OptiFine (solo cliente) | Rendimiento gráfico, zoom con la tecla C, shaders, texturas conectadas y control fino de todas las opciones de vídeo. |
| Mouse Tweaks (solo cliente) | Arrastrar, repartir y mover objetos por el inventario con el ratón de forma mucho más ágil. |
No hacen nada por sí solas: son el código compartido que necesitan los mods de arriba. No se tocan y no se quitan.
| Librería | La necesita |
|---|---|
| Forgelin | Quark y AutoRegLib (soporte de Kotlin en Forge) |
| AutoRegLib | Quark |
| Mantle | Tinkers' Construct |
| LLibrary | Ice and Fire y Mowzie's Mobs (motor de animaciones) |
| CTM | Chisel (texturas conectadas) |
| Chameleon | Storage Drawers |
| CreativeCore | Player Revive y Online Pic Frame |
| PTRLib | Decocraft |
| IvToolkit | Recurrent Complex |
| MysticalLib | Comforts |
| SilentLib | Scaling Health |
| mclib | Emoticons |
| U Team Core | Useful Backpacks |
| SwordSkillsApi | Dynamic Sword Skills |
No está encendido las 24 horas. Vive en una Raspberry Pi que además lleva el DNS de casa, así que se enciende cuando alguien lo pide y se apaga solo.
| Cosa | Detalle |
|---|---|
| Dirección | jcampmcserver.duckdns.org |
| Encendido | Por el bot de Telegram, con /startserver. Tarda algo más de dos minutos en cargar los 84 mods: es normal, no está colgado. |
| Apagado | Solo. Tras 5 minutos sin nadie conectado guarda el mundo, hace copia y se apaga. |
| Copias de seguridad | Automáticas al NAS antes de cada apagado, más una copia diaria. El mundo no se pierde. |
| Plazas | 20, dificultad Fácil, PvP activado (lo cual no es una invitación). |
Comandos útiles del bot, para cualquiera del grupo:
/comojugar · /pack · /mods · /guia ·
/status · /players · /tps.
Y para operadores: /startserver · /stopserver · /backup · /say.
Todos los mods van en un único ZIP. No hay que buscar nada suelto.
%appdata%\.minecraft; en Linux, ~/.minecraft.mods si ya teníais una. Mezclar packs es la causa número uno de que no arranque.mods con los 86.jcampmcserver.duckdns.org.Descargar el pack (202 MB) Ver versión del pack
.jar viejo en la carpeta mods, o le habéis dado
menos de 4 GB. Revisad esas tres antes de nada.